育児しながらゲーム日記

令和元年 長女誕生 育児をしながらゲームできるのか 記録用ブログです

【ストリートファイターV④】試合前から闘いははじまってんだ

昨日は燃えたね ランクマ7連勝

 

LPは1368(前日比+300) もちろん最高記録

一週間前まではLP1000超えの人に勝てないと思いこんでいた

 

試合内容以外のことだけど昨日から実践したことがあるので記す

「対戦相手のLPを見ない」

 

今までは試合前、相手のLPを見て一喜一憂していた

LPが高く上のランクなら「勝てない!無理だー!」と嘆いていたし

LPが低く下のランクなら「負けたらどうしようサブ垢かも」とプレッシャーに感じていた

 

試合前からなにか得体の知れないものに飲み込まれていた

 

これはよくない

 

試合前の画面はキャラ確認したらスマホを見てやりすごすことにした

それで強くなるというわけではないが、ニュートラルな気持ちで取り組むことができた

 

結果、昨夜の連勝である(もちろん運の問題もある)

手強かった相手がブロンズだったり、割と楽に勝てた相手が格上だったりしておもしろい

試合後、答え合わせ感覚で結果を見れるのでストレスの軽減にもなる

 

まー相手のLP見て燃える人もいるから万人におすすめってわけじゃないけど、自分にはいい影響をもたらしたと思います

 

あと4勝でウルブロ!昨夜のように調子よく勝ちたいー!!!!

【ストリートファイターV③】練習内容の整理

キャミィから春麗に乗り換えて楽しくなりました

 

キャミィはスピードに頼りきりですべてが粗かった

もちろん丁寧にプレイすれば強いし魅力的なキャラだけど、自身がそのスピードについていけてない部分があった

 

春麗は地上でジリジリ戦い確実にコンボを狙う

そして爆発力のあるVT2と百裂脚のコンボ

「頭で理解しながら格ゲーしてるな」って気分になります

 

…で、そんな春麗に勝利をプレゼントしたく、

昨晩はこれまで闇雲に取り組んでいたトレモの内容を整理しました

 

①対空(2種類)

ⅰ天空脚(後強K)

 かなり近い距離からのジャンプを落とす

ⅱ立ち弱K

 ⅰより距離がある場合に打つ

 

以上の2種類をぴょんぴょんダミーに打ち続ける

思考停止で打てるようになったら前ダッシュから後述のコンボをつなげる

 

②牽制技の距離感をつかむ(3種類)

ⅰ追突拳

ⅱ強P

ⅲしゃがみ中K

 とくにⅰが強い

 ⅲから百裂脚は現状で最大のダメージソースになっている

 ランダムで前後に動くダミーに対して撃ちづつづける

 

③コンボの習得(VS1・VT2)

多数のコンボを習得するのは無理なので数をしぼる

ダメージ量よりも安定重視

スピバは出せない笑

以上を踏まえて以下のコンボを練習する

ⅰ通常
 2弱P > 中P > 2中K > 強orEX百裂脚

 対空で落としたあと前ダッシュして裏から打つ または起き攻め

ⅱめくり
 J中K > 5中P > 2中K > 強orEX百裂脚

 実践でめくりを狙う場面がわかってない(課題)

ⅲVスキル
 中P > Vスキル > 追撃 > 強百裂

ⅳクラカン
 5強Kクラッシュカウンター > 前ステップ > 5中P > Vスキル > 追撃 > 強百裂

ⅴぴより
 J強P > 発勁 > Vスキル > 追撃 > 強百裂

ⅵVT2
 ⅰのコンボ > EX百裂(+トリガー発動) > 強百裂

 ⅰのコンボ > 強百裂(+トリガー発動) > ミニ気功 > EX百裂

 

ⅰ~ⅵを10回連続で成功するまでやる

 

で!いままではここでランクマ潜るのだが、これがよくなかった

 

④CPUで実践

前述①~③に含まれるすべての項目をCPU(レべル4)に対して行う

よわよわCPUと言えども動くし技は当ててくるしでダミーとは話が違う

相手を見る練習にもなるし、トレモと実戦を繋げるいい練習になる

 

 

 

…まとめてみたけど平日はここまでやると寝る時間になってしまうので

根を詰めすぎず、カジュアルやランクも潜る

ガチガチに縛ると疲れるし

 

できないことも知らないことも多いので伸びしろがえげつない春麗

楽しみながらゆるゆると、まずはスパブロに居続けることを目標にがんばります

【ストリートファイターV②】心のふるさと 春麗

キャラ選択につまづいていましたがやっと決まりました

 

\格ゲー界の女王 春麗

やっぱ春麗 浮気するけど戻りますよ

 

多種多様な牽制技から地上戦を制し

その御御足から繰り出される対空はすべての格闘家を蚊蜻蛉にする

美しさと強さを兼ね備えた円熟のクンフー刑事

 

…となるように使いこなしたいもんですなあ

 

トレモ&カジュアル回しつつ、昨日はランクマデビュー!

3連敗後にリュウに2連勝!

春麗のレベルは4!

 

まだまだこれからですね

【GAME】ドラゴンクエスト11S 過ぎ去りし時を求めて 1

www.dq11.jp

 

腰を据えて物語と向き合うにはうってつけの王道RPGでした

Switchで発売されたドラクエ11Sも終盤です

ドラクエは3.5.10しかやってない非ドラクエガチ勢ですが、買ってよかったです

RPGのハードル上がりまくってる現環境で、ドラクエという超老舗ブランドの意地をまざまざと見せつけられました

 

ゆとり仕様じゃない ゲームに集中させてくれる仕様

戦闘システムはペルソナ5、ムービーはゼノブレイド、乗馬はゼルダ…と名作たちと比較してしまう自分がいて没頭まではできませんでした
それでもストレスなく進めたのはゲームバランスとかストーリーの動線が練られていたからだと思います

次どこに行ったらいいか、誰を倒せばいいか、など目的の表記がハッキリしている

中盤までは戦闘も優しく、軽い気持ちで進めてしまっても問題ありません

早々にできる乗馬での移動、制限のないルーラの使用(天井があっても使える!)

過去作と比べるとゆとり仕様かもしれませんが、物語や戦闘に集中させてくれる、丁度いい湯加減でした

 

そして物語は加速していく…

後半からは物語が加速してやめられなくなった…と同時に戦闘も歯ごたえあるものになりスキル等考えることが増えていきます
全体通しての目的ための小目的がいっぱいあるんだけど、小目的がけっこう断片的です。でもひとつひとつが魅力的で心揺さぶってくるものもあります

 

イベントの展開はめっさ王道です。多少強引なストーリーでも「ドラクエ」というブランド力でどうにでもなる!ただ、BGMは過去作頼り過ぎだと思います。名曲だから仕方ないけどね

 

ライトゲーマーにも安心してオススメできるRPG

いい意味で気軽に挑めるRPGです。昨今の大作モノに比べると地味な印象もありましたが、安心安全のドラクエブランド。往年のファンも大満足なのでは?むしろ新規にも優しいRPGです

 

エンディングの期待値が上がっています。クリア後要素もあるみたいなので、またなんか書きます